問題1:這次改版破碎高變的兌換從60改成40精萃,但破碎的高變卻不能轉成魔化變卷,請問之前換的是白癡嗎??我倉庫有800多張破碎高變,兌換60變40已經少換好多,現在又不能變成魔化的,根本已經變廢紙!是不是把兌換數量改回來60,然後增加把破碎高變變成魔化的選項,這樣才公平!? 回應: 1.破舊的高級變形卷軸降低兌換數量,不可魔化。 2.降低玩家變身成本,更加多的玩家可以變成高級變形卷軸的怪物。 3.與完整的高級變形卷軸形成一個梯度. 4.不威脅高級變形卷軸的絕對高價值地位。 5.商店出售一等變形卷軸(可兌換精萃),穩定自由交易的高級變形變卷價格。 問題2:三變 獸人法師 普通攻擊跟施放技能沒什麼音效 打起來有點空洞感 能否加點音效。 回應: 施法動作或者攻擊動作的音效或者外觀,我們會慎重考慮。 問題3:魔化變身型態是否可以加色折下去分辨。 回應: 我們也有想法將魔化變形跟普通變形區分開,但慎重考慮之後,從設備性能方向考慮,我們暫時不做這方面的改動。 問題4.有考慮增加爆擊特效嗎!? 騎士攻擊時有機會出現爆擊(有特效或許能吸引視覺系玩家加入TEON) 還有法術爆擊特效(其實也就是變個顏色而已 但感覺不差) 回應: 1.我們有考慮過逐步提升玩家的視覺體驗,比如爆擊特效等視覺效果 2.我們正在不斷優化播放特效動畫功能,已經有了重大的突破,此後,我們會針對視覺體驗做些功夫。 問題5:我搞不懂,1個妖寶回村在城堡普通區,新開沙漠回村也在城堡普通區,那怎麼馬洛斯不跟進一下,你們是不是有病阿,回村都設普通區就好了,回村就是要在安區,那個城堡是守城方的位子,到底懂不懂阿 回應: 1.目前來說,新開放地圖的區域劃分還是符合我們設定的。 2.現在的城堡區域劃分跟未來的攻城戰沒有關聯。 3.我們歡迎玩家對不同區域劃分有意見的玩家說出自己的思路和想法。 問題6:能不能增加一下遊戲寬度?出了新裝,新變身..只是ㄧ點點遊戲長度...遊戲寬度很多可以選配啊。譬如屬性武器防具、譬如附魔武器、或是類似小精靈寵物(能額外提供屬性)這些都比攻城簡單容易出吧⋯⋯看看其他遊戲的內容... 回應: 我們目前是在逐步開放更多的遊戲內容,比如將要上線的盟戰玩法。 問題7:可以把魔法倒數秒數 放在管理嗎?(用的上的人開 不想用的可以關)妖精每幾秒魂體就一次光 玩不到一小時眼睛好累 回應: 施法動作讀秒的顯示功能,我們會再次調整優化。 問題8:風走能不能改成跟精餅共存? 回應: 風之疾走和精餅是同個階次的加速效果,不可以共存。 問題9:1.騎村內可以增設旅館嗎?2.旅館內能否開放施法及使用道具? 回應: 新地圖的相關功能(如旅店)我們會逐步調整優化。 額外透露:我們將在3月份調整pk規則,降低正義值處罰,新增黑暗深淵地牢懲罰,新增賞金獵人系統,玩家可以追捕殺人者。