召喚系列專題 - Teon
1. 隨從最大數量計算:根據玩家自身召喚點數 & 召喚相應隨從所需點數計算當前的召喚上線,隨從最大數量不超過4隻。
2. 玩家召喚點數計算:此點數僅與角色當前有效毅力相關,法師角色的召喚點數 = 當前有效毅力 + 6,當且僅當計算玩家召喚點數時存在此6點加成。
3. 可召喚的各類隨從 & 每召喚1隻所需的召喚點數如下所示:
– 洗禮前、無召喚戒指時可召喚的隨從:
名稱 |
等級要求 |
隨從毅力要求 |
每召喚1隻所需的召喚點數 |
召喚4只需要毅力 |
獸人戰士 |
洗禮前28-34 |
無 |
13 |
46 |
狼人 |
洗禮前35-44 |
無 |
13 |
46 |
狼人 |
洗禮前45-49 |
無 |
13 |
46 |
熊地精 |
洗禮前50-54 |
無 |
13 |
46 |
蝎子 |
洗禮前55-59 |
無 |
13 |
46 |
刀鋒怪 |
洗禮前60-64 |
無 |
13 |
46 |
亞龍之矛 |
洗禮前65-69 |
無 |
13 |
46 |
邪惡屠戮者 |
洗禮前70-74 |
無 |
13 |
46 |
熔岩獅人 |
洗禮前75-80 |
無 |
13 |
46 |
– 洗禮後、無召喚戒指時可召喚的隨從:
名稱 |
等級要求 |
隨從毅力要求 |
每召喚1隻所需的召喚點數 |
召喚4只需要毅力 |
聖·熊地精 |
洗禮後50-54 |
無 |
13 |
46 |
聖·蝎子 |
洗禮後55-59 |
無 |
13 |
46 |
聖·刀鋒怪 |
洗禮後60-64 |
無 |
13 |
46 |
聖·亞龍之矛 |
洗禮後65-69 |
無 |
13 |
46 |
聖·邪惡屠戮者 |
洗禮後70-74 |
無 |
13 |
46 |
聖·熔岩獅人 |
洗禮後75-79 |
無 |
13 |
46 |
聖·熔岩獅人 |
洗禮後80-84 |
無 |
15 |
54 |
聖·牛頭人戰士 |
洗禮後85-89 |
無 |
15 |
54 |
聖·牛頭人戰士 |
洗禮後90-94 |
無 |
15 |
54 |
聖·黑暗魔狼 |
洗禮後95-100 |
無 |
15 |
54 |
聖·雪豹 |
洗禮後101-105 |
無 |
18 |
66 |
– 裝備[喚獸戒指]時可召喚的隨從:
名稱 |
等級要求 |
隨從毅力要求 |
每召喚1隻所需的召喚點數 |
召喚4只需要毅力 |
召·昂哥蜘蛛 |
洗禮後63等 |
50 |
13 |
46 |
召·變形怪 |
洗禮後68等 |
55 |
13 |
46 |
召·千夫長 |
洗禮後73等 |
60 |
13 |
46 |
召·夢魘 |
洗禮後78等 |
65 |
13 |
46 |
召·吸血鬼 |
洗禮後83等 |
70 |
15 |
54 |
召·美杜莎 |
洗禮後88等 |
75 |
15 |
54 |
– 裝備[召喚控制戒指]時可召喚的隨從:
名稱 |
等級要求 |
隨從毅力要求 |
每召喚1隻所需的召喚點數 |
召喚4只需要毅力 |
召·昂哥蜘蛛 |
洗禮後63等 |
50 |
13 |
46 |
召·變形怪 |
洗禮後68等 |
55 |
13 |
46 |
召·千夫長 |
洗禮後73等 |
60 |
13 |
46 |
召·夢魘 |
洗禮後78等 |
65 |
13 |
46 |
召·吸血鬼 |
洗禮後83等 |
70 |
15 |
54 |
召·美杜莎 |
洗禮後88等 |
75 |
15 |
54 |
召·殘暴猛虎 |
洗禮後93等 |
80 |
18 |
66 |
召·黑雷戈侖 |
洗禮後98等 |
85 |
18 |
66 |
召·雪獅 |
洗禮後103等 |
90 |
18 |
66 |
召·冰龍 |
洗禮後108等 |
95 |
18 |
66 |
4. 特殊情況說明:玩家召喚隨從後,切換裝備、調整配點等情況導致當前有效毅力變化後,可能會不滿足當前數量的隨從所需的召喚點數需求,此時隨從將死亡,直至當前有效毅力可以滿足召喚點數需求,但有效毅力變化不會影響召喚控制戒指 & 喚獸戒指已召喚出的隨從種類。
– 舉例說明毅力需求 & 召喚點數需求的區別
a 當玩家裝備[喚獸戒指]時,當前有效毅力為75點,召喚4隻毅力需求為75點的隨從[召·美杜莎]後,切換裝備使有效毅力變為50點
– 此時玩家的召喚點數為56點,僅可滿足3隻[召·美杜莎]的召喚點數需求,所以其中隨機1隻[召·美杜莎]將死亡
– 此時玩家的有效毅力為50點,即使玩家不滿足[召·美杜莎]的毅力需求,另外三隻[召·美杜莎]也不會受到影響
5. 召喚隨從時將繼承宿主屬性:隨從在被召喚時,根據召喚時施法者的物理防禦/魔法防禦/體力值屬性,按照一定比例的屬性進行繼承。此數值在召喚一刻決定,不受宿主切換裝備、調整配點等情況的影響。
6. 根據宿主當前有效毅力決定隨從強度:與繼承防禦屬性不同,並非在隨從召喚時根據角色的毅力屬性增加隨從的命中和攻擊力,而是隨著角色的毅力屬性變化實時增加隨從的命中和攻擊力;聖光洗禮後,毅力加成和繼承角色屬性的屬性會更強。
注意:後續將同步更新本數據,以遊戲內實際數據為準(修訂日期:2023-07-20)