11月版本常見玩家問題解答 - Teon

Dec
04

11月版本常見玩家問題解答

小編在臉書和客服郵件中整理了部分玩家的常見問題,特意安排企劃為大家解答。

下面是問題的答案,大家看看能否解答到你的疑問?

問題1:王族變身後能否護法者無法主動攻擊?

答案:王族會被護法者攻擊,這是與職業相關的,與是否變身無關,護法者和布倫丹是為了追捕王族而來到應許之島的,在這個設定上,我們更加期待王族能結識更多的夥伴,一起出海前往馬洛斯!

問題2:請問一下60級可以開個任務了嗎?50任務離現在很遙遠了.

答案:我們在設計德雷克地區時,就已經考慮是否增加主線任務,在考慮之後,我們決定把任務放在下一個地面地圖開放之時。請大家期待新地圖的開放。

問題3:妖精吃精餅不像騎士喝勇水,沒音效特效很難嗎?

答案:跟你們說聲抱歉。這個疏失已回報給工程部。會在近期內改善。謝謝玩家的建議@@

問題4:高級治癒術的魔法消耗莫名改成24,你們限制職業成長,也要看看現況,我本身是玩騎士跟妖精,對我影響不大,但真的有點看不下去了啦.

答案:我們近期沒更改過高級治癒術的魔法消耗噢,不同職業的加點不同,魔力消耗的減免點數也會不同。對於騎士來講,所有消耗大量魔力的魔法都是不友好的,畢竟騎士是一名物理戰士。

問題5:第二套快捷配置。可否把選擇鍵也納入不會變更位置呢?就算切換了快捷配置,還是要再移動選擇鍵,挺麻煩的

答案:第二套快捷鍵的切換目標按鍵現在是存在BUG的,我們準備在近期修復。
另外,多數人建議第二套快捷鍵的切換開關放置在螢幕上,可以快速切換。
快捷鍵的數量在考慮到螢幕佔據範圍、各職業對快捷鍵的需求不同,各職業在增加快捷鍵後的優勢不同等因素,我們認為合理的數量範圍在12-16之間。
我們也瞭解到部分玩家還糾結快捷鍵不夠多,我們從深層上嘗試理解玩家的問題,我們從玩家的行為上去區分需求,玩家需要有適應不同情況(PK、練功)的快捷鍵需求。
我們剛開始設計的時候,是把開關放在螢幕上的,後來,我們覺得這樣做的話,就失去了`第二套` 的概念,我們是希望用戶能使用到的快捷鍵就14個(2個自選鍵)。
在不違背這個原理的基礎上,我們把開關放置在設定中,這樣可以滿足用戶在面對不同情境時,設定不同的魔法、藥品、武器等等。
綜合,第二套快捷鍵是增加一套新的快捷鍵組合,而不是增加用戶同時可用的快捷鍵(14個)。

問題6:請問火妖的「屬性之火」時間可以延長一點嗎?一顆精靈玉那麼貴,結果屬火才那麼一點時間,根本只能拿來打王,對練功完全沒幫助啊…

答案:目前版本屬性之火的收益和消耗,目前來說是滿足我們期望的,我們會繼續觀察跟進。

問題7:能不能把火風暴範圍改成2格或3格呢?

答案:火風暴的傷害範圍跟傷害系數是在合理的數值範圍內的,若是將火風暴的傷害範圍提升到2或3個單位,那麼對應的我們就得降低火風暴的傷害系數和增加魔力消耗作為平衡,這是個取捨的問題,我們現在還未有改動火風暴的想法,但這個意見,我們會慎重考慮。

問題8:對下個月的改版很期待,不過小編請問會有長矛武器的高級變身嗎?

答案:高級變形卷軸的變形怪物目前還是處於未飽和狀態,我們會根據情況,在合適時機做出調整,請各位耐心期待。

問題9:奧短和長劍的攻擊速度是一樣嗎?

答案:匕首跟單手劍的攻速區分,是需要分職業的,有的職業拿匕首跟單手劍的攻速一樣,有的職業拿匕首俾單手劍的攻速快。職業不同。拿起來攻速也不同喔。各位玩家可以去測試看看。

問題10:玩家有對火戒,但現階段沒任何怪物跟王需要抗火,請問出這戒指的功能?還是近期會開放火屬性地圖?

答案:現行版本,已經有火屬性傷害的怪物,當然,我們會陸續開放新地圖,未來各種類型的怪物都會得到補充。

問題11:為什麼遊戲都沒講解四大屬性的說明? 屬性的法術同種類只能學一種嗎? 

答案:這是我們的疏忽,我們在玩家學習屬性魔法的時候有作出簡單說明,但似乎並未達到效果,我們會將這類基礎資訊整理到幫助欄中。

小編會在新版本推出後定期開新的貼文收集大家的問題,並請企劃部門回答,謝謝大家對遊戲的支持。

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